Donnerstag, 4. Dezember 2025
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Wie Xignux Mario Kart in soziale Wirkung verwandelt

Wie Xignux Mario Kart in soziale Wirkung verwandelt

Eine Allianz in Nuevo León verband Videospiele und soziale Verantwortung durch das vierte "Gamer con Causa"-Turnier, das junge Talente in wirtschaftliche Ressourcen für gemeinnützige Organisationen umwandelte.

In Nuevo León hat die Allianz zwischen der Fundación Xignux, Universitäten und Unternehmen durch das vierte Turnier Gamer con Causa erneut Videospiele und soziale Verantwortung verbunden.

Diese Initiative verwandelte das Talent von jungen Menschen und Mitarbeitern in wirtschaftliche Ressourcen für zivilgesellschaftliche Organisationen mit direkten Auswirkungen auf Ernährung, Gesundheit und das Wohl der Gemeinschaft.

Was ist Gamer con Causa und was ist sein Ziel?

Gamer con Causa funktioniert als Videospielturnier mit sozialem Zweck. Die Fundación Xignux konzipierte es zur Unterstützung von Projekten, die sich mit Ernährung, psychischer Gesundheit und Wohlbefinden befassen und mit den Nachhaltigkeitszielen der UN übereinstimmen, insbesondere mit Zero Hunger und Gesundheit und Wohlergehen.

Beim Auftakt der Endphase hob Marcela Garza Herrera, Präsidentin der Fundación Xignux, hervor, dass das Turnier mehr als ein Wettbewerb darstellt. Sie betonte, dass die Veranstaltung die Sensibilität junger Gamer und der Mitarbeiter von Xignux widerspiegelt, diejenigen zu unterstützen, die sich für die Gemeinschaft einsetzen.

An dieser Ausgabe nahmen 34 Studenten der Universidad de Monterrey, Universidad Autónoma de Nuevo León (UANL), Tecnológico de Monterrey, Universidad Tecmilenio und Universidad Regiomontana teil.

Darüber hinaus schlossen sich 72 Energizers von Unternehmen wie Viakable, Prolec, Qualtia, und dem Corporativo Xignux an. Alle traten im Videospiel Mario Kart gegeneinander an, das zu einer Plattform für soziale Wirkung wurde.

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Wie wurde das Turnier Gamer con Causa organisiert?

Das Turnier war somit in zwei Phasen gegliedert. Die erste bestand aus einer virtuellen Qualifikationsrunde, die am 12., 13. und 15. November stattfand, bei der die Teilnehmer aus der Ferne antraten. Aus dieser Runde gingen 12 Finalisten hervor: 6 Studenten und 6 Energizers.

Anschließend fand die Endphase am 23. November persönlich statt. In dieser Phase vertrat jeder Finalist eine zivilgesellschaftliche Organisation, was jedes Rennen direkt mit einem spezifischen Anliegen verband.

Wer waren die Gewinner und welche Organisationen wurden unterstützt?

In der Studentenkategorie sahen die Ergebnisse wie folgt aus:

  • 1. Platz: Mario Alexis Leal Renagel, Student der UANL, überreichte eine Spende von 100.000 Pesos an Comenzar de Nuevo A.C. Diese Organisation arbeitet an der Prävention, Aufklärung und Behandlung von Essstörungen und anderen psychischen Problemen.
  • 2. Platz: Diego Anaya Hernández, Student des Tecnológico de Monterrey, überreichte 40.000 Pesos an Hogar Ortigosa A.B.P., eine Institution, die Mädchen, Jungen und Jugendliche durch eine wertebasierte, ganzheitliche Bildung unterstützt.

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Auf der anderen Seite, in der Energizer-Kategorie, waren die Ergebnisse:

  • 1. Platz: Glen Gilberto Bedoy Varela, Mitarbeiter von BYDSA, überreichte eine Spende von 100.000 Pesos an die Asociación Mexicana de Diabetes Nuevo León, A.C., die Menschen mit geringem Einkommen, die mit Diabetes leben, und ihren Familien medizinische Betreuung und Beratung anbietet.
  • 2. Platz: Dante Alejandro Reyna Cortez, Mitarbeiter von Viakable, überreichte 40.000 Pesos an Vida y Familia de Monterrey A.B.P., eine Organisation, die sich der ganzheitlichen Begleitung und Unterstützung von Frauen, Mädchen und Kindern in vulnerablen Situationen widmet.

Zusätzlich zur Unterstützung dieser Organisationen erhielten die Gewinner einen Geldpreis über elektronische Gutscheine. Dies verstärkte den Anreiz zur Teilnahme und zur weiteren Verknüpfung von Talent mit sozialer Wirkung.

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